Klicke Kristalle weg, die nicht unbedingt notwendig sind, um einen anderen Kristall zu stützen!
Da der Abgleich der Darstellung mit dem Feld bei der NoFrame-Version zeitlich zu stark verzögert wurde,
bei Verwendung eines DIV-Viewports der Zeiger ruckelte, und beides
den Spielfluss extrem behinderte, entstand diese Frame-Version.
Vorteil: die Bilder müssen nicht geshiftet werden, was den enormen Zeitverlust mit sich brachte,
es müssen keine 3-fach-verschachtelte Layers erstellt werden, was die Maussteuerung im IE und Mozilla belastete
und den Oldie NN4 total verwirrte, sondern IE und Mozilla kamen mit 1 Ebene, NN4 mit 2 Ebenen aus.
Bild und Link sind in der Frame-Version *immer* synchron!
Wenn dein Browser keine Frames kann, suche dir lieber ein anderes Spiel aus.